Заявка на воркшоп по геймификации
выберите тариф
[↓]
*
*
*
Или
*
Что-то пошло не так. Попробуйте еще раз
Забрали. Скоро свяжемся!
Альфа-банк
Рассказывает НАСТЯ ТОКТАРОВА
Руководитель направления повышения эффективности продуктовых команд ALFA UP

Мы искали партнёра для проведения воркшопа по геймификации. После серии встреч с 3-мя потенциальными партнёрами наша команда единогласно выбрала REBOOT — и не прогадала.

Уже на первой встрече стало очевидно, что у Александра и команды — выверенный формат, глубокая экспертиза в геймификационных механиках и уверенность в том, как адаптировать подход под разные продуктовые контексты.

Организация всего процесса — от дизайна воркшопа до проведения — прошла идеально: чётко, без авралов, с уважением к нашему внутреннему таймлайну. Уже на первой встрече мы получили больше, чем ожидали.

Команды отзывались о воркшопе так:
- «Я ожидал, что будет круто, но не ожидал, что будет НАСТОЛЬКО круто!»
- «Теперь я чувствую себя экспертом по геймификации»

Материал был подан предельно ясно: понятные фреймворки, логичные связки, реальные примеры, вовлекающие кейсы.

Участники буквально сразу «въехали» в тему — и сразу после воркшопа вышли с сильными концептами, которые теперь развивают в своих продуктах.

Отдельное спасибо за продуманную структуру: от теории мотивации Ю-Кай Чоу и Octalysis Framework до разборов коротких и длинных геймификационных циклов и метрик вовлечения.

Всё это не просто вдохновило, но дало реальные инструменты для проектирования пользовательских сценариев и бизнес-эффектов.

REBOOT — это редкий пример партнёра, который умеет вдохновлять, структурировать и доводить идеи до практического применения.

Бесконечно благодарны и с удовольствием будем сотрудничать снова!

Высшая школа экономики
Рассказывает команда PRODUCT Hub

12 мая Дарья Белая, лид направления цифровых продуктов в REBOOT, провела для сообщества Product Hub воркшоп «Геймификация цифровых продуктов».

Участники разобрали реальные кейсы, обсудили, как игровые механики помогают вовлекать пользователей, и в командах придумали собственные решения для разных digital-продуктов.

Атмосфера получилась тёплой и вдохновляющей: участники отмечали понятную и энергичную подачу Дарьи, живое общение и ощущение настоящего «движа».

Многие делились, что чувствовали себя комфортно и получили не только знания, но и заряд мотивации развиваться дальше.

Спасибо Дарье за открытость, практические инсайты и за то, что делает сложные темы понятными и близкими продуктовым командам.

digital studio by setters
ВОРКШОП
ВОРКШОП
По
по  геймификации
геймификации
B2B обучение

Научим вашу команду внедрять геймификацию, которая работает

скролл вниз [↓]
От пользователя к игроку, от продукта к эмоциям
<Проблема>
79%
компаний планируют внедрить игровые механики в 2026 году
на столько ежегодно растёт рынок геймификации
долларов объем мирового рынка геймификации в 2024 году
1
/3

Геймификация — необходимость, а не просто тренд

Пока одни размышляют, стоит ли внедрять игровые механики, другие улучшают вовлечённость и LTV

Те, кто успевает внедрить геймификацию раньше, получают конкурентное преимущество

<Цель воркшопа>

Научить создавать геймификацию, которая >>>работает

Дать вашей команде всё необходимое для запуска эффективной геймификации — от понимания мотиваций пользователей до готового MVP решения

<практический опыт, а не теория>
14+
Наград за 2025 год: webby, awwwards, silver mercury, E+, CX Loyalty, wda, ruward
25+
Проектов c геймификацией за 2 года: Альфа-Банк, Газпром нефть, Ситидрайв, Самолет, Мегамаркет
86+
Миллионов минут удовольствия пользователи провели в наших играх
2+
Миллиона человек, которые выполнили целевые действия в наших играх

Кому будет полезен воркшоп:

/ 01
Product и дизайн-командам
> Повысите удержание и увеличите LTV при помощи поведенческих инструментов
> Будете быстрее масштабировать продукт и увеличивать доход за счёт высокой лояльности
+
+
/ 02
Маркетологам
> Снизите стоимость лида, повысите виральность и попададёте в самое сердце ЦА
> Получите больше возвратов и повторных действий пользователей без скидок и акций
+
+
/ 03
HR
> Сократите время и повысите качество онбординга
> Внедрите геймификацию в корпоративное обучение и повысите CSAT
+
+
<Цель воркшопа>

Что вы изучите на воркшопе:

/ 01
Основы геймификации
/ 02
Геймификационный цикл (задача >> действие >> награда)
/ 03
Мотивация пользователей по фреймворку Octalysis
/ 04
Примеры геймификационных механик
/ 05
Построение сложных геймификационных циклов
/ 06
Cпроектируете геймификационный цикл для разных продуктов
<Результаты>

По итогам воркшопа команда получит:

Чек-лист
По геймификации продукта
MVP
Геймификационного решения для вашего бизнес-кейса
Знания
Теоретические знания и запись лекции
Шаблоны
Шаблоны и инструменты для дальнейшей работы с геймификацией
<тарифы>

Выберите, что подойдет вашему бизнесу для решения задач:

/ 1 день / длительность 4 часа
light
Лекция + Воркшоп на основе предоставленных нами кейсов
120 000 ₽
/01
Лекция по основам геймификации
/02
Работа в командах над готовыми кейсами от REBOOT
/03
Поддержка экспертов во время воркшопа
/04
Презентация и защита решений + фидбэк от экспертов
+
+
/ 2 дня / длительность 8 часОВ
Base workshop
Лекция + 2 Воркшопа
на основе ваших кейсов
при заявке до конца 2025 года
160 000 ₽
250 000 ₽
<Всё из Light, плюс>
/01
Подбор и согласование 2–3 кейсов
/02
Предзащита идей и экспертный фидбэк в конце первого дня
/03
Чат с экспертами между занятиями
/04
Доработка решения на основе фидбэка
/05
Проработка плана внедрения и тестирования механик
/06
Защита концепции и заключительный фидбэк
+
+
/ 1-2 недели / длительность 16 часОВ
Mini‑Course
Серия лекций и практических занятий
при заявке до конца 2025 года
600 000 ₽
1 000 000 ₽
<Всё из Base workshop, плюс>
/01
Мотивация и поведение пользователей
/02
Игровые циклы, фреймворки и механики
/03
Интеграция геймификации в CJM
/04
Разработка контента и оценка результатов
/05
Анализ продукта/кейса и исследование рынка
/06
Маппинг пользовательского пути (CJM)
/07
Создание MVP-геймификации
/08
Разработка плана внедрения, оценки 
и масштабирования
+
+
<ЭКСПЕРТЫ воркшопа>
Александр Солдатов

CEO и сооснователь цифровой студии REBOOT

Артур Рябушенко

Game designer, эксперт по геймификации продуктов, ex Head OF product Яндекс.Практикум

Даша Белая

Lead цифровых продуктов, эксперт по внутрикорпоративной геймификации

Антонина Ганичева

Lead креативных технологий, эксперт по финтеху и внешней геймификации

Сергей Борцов

дизайн-директор и сооснователь REBOOT

<Зачем нужна геймификация>
Помогли реактивировать спящих инвесторов внутри приложения Альфа-Инвестиции
13 минут
среднее время 1 игровой сессии
76 лет
суммарно клиенты банка провели в игре
16 284
запросов в Яндекс поисковике
70%
на столько превышен план по регистрациям новых пользователей
Подробнее[+]
Самолет Сити

> Бизнес-симуляция с полным погружением в девелоперский цикл для обучения сотрудников компании Самолет

> 97% фокус-группы отметили, что хотели бы обучаться таким образом

Подробнее[+]
Помогли обучить руководителей АЗС предпринимательству для Газпром нефть

Образовательная симуляция для корпоративной школы на базе SCORM с интеграцией в LMS.

Сюжет: «Красная Шапочка» получает в наследство пирожковую посреди галактики — участники прокачивают управленческие и предпринимательские навыки через геймплей и нарратив

Подробнее[+]
Cмотреть больше кейсов REBOOT на нашем сайте
<воркшоп для 32 специалистов>
альфа-БАНК

Мы искали партнёра для проведения воркшопа по геймификации. После серии встреч с 3-мя потенциальными партнёрами наша команда единогласно выбрала REBOOT — и не прогадала.

Уже на первой встрече стало очевидно, что у Александра и команды — выверенный формат, глубокая экспертиза в геймификационных механиках и уверенность в том, как адаптировать подход под разные продуктовые контексты.

Рассказывает НАСТЯ ТОКТАРОВА
Руководитель направления повышения эффективности продуктовых команд ALFA UP
+
+
<ВОРКШОП для 30 участников>
высшая школа экономики

12 мая Дарья Белая, лид направления цифровых продуктов в REBOOT, провела для сообщества Product Hub воркшоп «Геймификация цифровых продуктов».

Участники разобрали реальные кейсы, обсудили, как игровые механики помогают вовлекать пользователей, и в командах придумали собственные решения для разных digital-продуктов.

Рассказывает команда PRODUCT Hub
+
+
<статьи о наших проектах>
<ответы на вопросы>
Можно онлайн/офлайн?
Да, возможны оба варианта, с радостью обсудим
Какой максимум человек
 для воркшопа?
До 25, поделимся на 3–5 команд
Что подготовить заранее?
Краткий бриф/продуктовые сценарии + доступы 
к метрикам
Что я получу на выходе?
Miro/презентация с циклом, MVP-концепт, план пилота, чек-листы
Будет ли «домашка»?
В Base+/Mini-Course — да, дадим фрейм и чек-лист