Заявка на воркшоп по геймификации
выберите тариф
[↓]
*
*
*
Или
*
Что-то пошло не так. Попробуйте еще раз
Забрали. Скоро свяжемся!
Альфа-банк
Рассказывает НАСТЯ ТОКТАРОВА
Руководитель направления повышения эффективности продуктовых команд ALFA UP

Мы искали партнёра для проведения воркшопа по геймификации. После серии встреч с 3-мя потенциальными партнёрами наша команда единогласно выбрала REBOOT — и не прогадала.

Уже на первой встрече стало очевидно, что у Александра и команды — выверенный формат, глубокая экспертиза в геймификационных механиках и уверенность в том, как адаптировать подход под разные продуктовые контексты.

Организация всего процесса — от дизайна воркшопа до проведения — прошла идеально: чётко, без авралов, с уважением к нашему внутреннему таймлайну. Уже на первой встрече мы получили больше, чем ожидали.

Команды отзывались о воркшопе так:
- «Я ожидал, что будет круто, но не ожидал, что будет НАСТОЛЬКО круто!»
- «Теперь я чувствую себя экспертом по геймификации»

Материал был подан предельно ясно: понятные фреймворки, логичные связки, реальные примеры, вовлекающие кейсы.

Участники буквально сразу «въехали» в тему — и сразу после воркшопа вышли с сильными концептами, которые теперь развивают в своих продуктах.

Отдельное спасибо за продуманную структуру: от теории мотивации Ю-Кай Чоу и Octalysis Framework до разборов коротких и длинных геймификационных циклов и метрик вовлечения.

Всё это не просто вдохновило, но дало реальные инструменты для проектирования пользовательских сценариев и бизнес-эффектов.

REBOOT — это редкий пример партнёра, который умеет вдохновлять, структурировать и доводить идеи до практического применения.

Бесконечно благодарны и с удовольствием будем сотрудничать снова!

Высшая школа экономики
Рассказывает команда PRODUCT Hub

12 мая Дарья Белая, лид направления цифровых продуктов в REBOOT, провела для сообщества Product Hub воркшоп «Геймификация цифровых продуктов».

Участники разобрали реальные кейсы, обсудили, как игровые механики помогают вовлекать пользователей, и в командах придумали собственные решения для разных digital-продуктов.

Атмосфера получилась тёплой и вдохновляющей: участники отмечали понятную и энергичную подачу Дарьи, живое общение и ощущение настоящего «движа».

Многие делились, что чувствовали себя комфортно и получили не только знания, но и заряд мотивации развиваться дальше.

Спасибо Дарье за открытость, практические инсайты и за то, что делает сложные темы понятными и близкими продуктовым командам.

ЦИФРОВАЯ СТУДИЯ от setters
ВОРКШОП
ВОРКШОП
По
по  геймификации
геймификации
B2B обучение

Научим вашу команду внедрять геймификацию, которая работает

скролл вниз [↓]
От пользователя к игроку, от продукта к эмоциям
<Проблема>
79%
компаний планируют внедрить игровые механики в 2026 году
на столько ежегодно растёт рынок геймификации
долларов объем мирового рынка геймификации в 2024 году
1
/3

Геймификация — необходимость, а не просто тренд

Пока одни размышляют, стоит ли внедрять игровые механики, другие улучшают вовлечённость и LTV

Те, кто успевает внедрить геймификацию раньше, получают конкурентное преимущество

<Цель воркшопа>

Научить создавать геймификацию, которая >>>работает

Дать вашей команде всё необходимое для запуска эффективной геймификации — от понимания мотиваций пользователей до готового MVP решения

<практический опыт, а не теория>
14+
Наград за 2025 год: webby, awwwards, silver mercury, E+, CX Loyalty, wda, ruward
25+
Проектов с геймификацией за 2 года: Альфа-Банк, Газпром нефть, Ситидрайв, Самолет, Мегамаркет
86+
Миллионов минут удовольствия пользователи провели в наших играх
2+
Миллиона человек, которые выполнили целевые действия в наших играх

Кому будет полезен воркшоп:

/ 01
Продуктовой и дизайн-командам
> Повысите удержание и увеличите LTV при помощи поведенческих инструментов
> Будете быстрее масштабировать продукт и увеличивать доход за счёт высокой лояльности
+
+
/ 02
Маркетологам
> Снизите стоимость лида, повысите виральность и попададёте в самое сердце ЦА
> Получите больше возвратов и повторных действий пользователей без скидок и акций
+
+
/ 03
HR
> Сократите время и повысите качество онбординга
> Внедрите геймификацию в корпоративное обучение и повысите CSAT
+
+
<Цель воркшопа>

Что вы изучите на воркшопе:

/ 01
Основы геймификации
/ 02
Геймификационный цикл (задача >> действие >> награда)
/ 03
Мотивация пользователей по фреймворку Octalysis
/ 04
Примеры геймификационных механик
/ 05
Построение сложных геймификационных циклов
/ 06
Cпроектируете геймификационный цикл для разных продуктов
<Результаты>

По итогам воркшопа команда получит:

Чек-лист
По геймификации продукта
MVP
Геймификационного решения для вашего бизнес-кейса
Знания
Теоретические знания и запись лекции
Шаблоны
Шаблоны и инструменты для дальнейшей работы с геймификацией
<тарифы>

Выберите, что подойдет вашему бизнесу для решения задач:

/ 1 день / длительность 4 часа
ЛЕГКИЙ
Лекция + Воркшоп на основе предоставленных нами кейсов
160 000 ₽
/01
Лекция по основам геймификации
/02
Работа в командах над готовыми кейсами от REB8T
/03
Поддержка экспертов во время воркшопа
/04
Презентация и защита решений + фидбэк от экспертов
+
+
/ 2 дня / длительность 8 часОВ
УВЕРЕННЫЙ
Лекция + 2 Воркшопа
на основе ваших кейсов
при заявке до конца МАРТА 2026 года
220 000 ₽
300 000 ₽
<Всё из ЛЕГКОГО, плюс>
/01
Подбор и согласование 2–3 кейсов
/02
Предзащита идей и экспертный фидбэк в конце первого дня
/03
Чат с экспертами между занятиями
/04
Доработка решения на основе фидбэка
/05
Проработка плана внедрения и тестирования механик
/06
Защита концепции и заключительный фидбэк
+
+
/ 1-2 недели / длительность 16 часОВ
МИНИ-КУРС
Серия лекций и практических занятий
при заявке до конца МАРТА 2026 года
800 000 ₽
1 000 000 ₽
<Всё из УВЕРЕННОГО, плюс>
/01
Мотивация и поведение пользователей
/02
Игровые циклы, фреймворки и механики
/03
Интеграция геймификации в CJM
/04
Разработка контента и оценка результатов
/05
Анализ продукта/кейса и исследование рынка
/06
Маппинг пользовательского пути (CJM)
/07
Создание MVP-геймификации
/08
Разработка плана внедрения, оценки 
и масштабирования
+
+
<ЭКСПЕРТЫ воркшопа>
Александр Солдатов

CEO и сооснователь цифровой студии REB8T

Артур Рябушенко

ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР, эксперт по геймификации продуктов, ex РУКОВОДИТЕЛЬ ПРОДУКТА Яндекс.Практикум

Даша Белая

ПРОЕКТНЫЙ ДИРЕКТОР, эксперт по внутрикорпоративной геймификации

Антонина Ганичева

РУКОВОДИТЕЛЬ НАПРАВЛЕНИЯ креативных технологий, эксперт по финтеху и внешней геймификации

Заявка на воркшоп по геймификации
выберите тариф
[↓]
*
*
*
Или
*
Что-то пошло не так. Попробуйте еще раз
Забрали. Скоро свяжемся!
Сергей Борцов

дизайн-директор и сооснователь REB8T

<Зачем нужна геймификация>
Помогли реактивировать спящих инвесторов внутри приложения Альфа-Инвестиции
13 минут
среднее время 1 игровой сессии
76 лет
суммарно клиенты банка провели в игре
16 284
запросов в Яндекс поисковике
70%
на столько превышен план по регистрациям новых пользователей
Подробнее[+]
Самолет Сити

> Бизнес-симуляция с полным погружением в девелоперский цикл для обучения сотрудников компании Самолет

> 97% фокус-группы отметили, что хотели бы обучаться таким образом

Подробнее[+]
Помогли обучить руководителей АЗС предпринимательству для Газпром нефть

Образовательная симуляция для корпоративной школы на базе SCORM с интеграцией в LMS.

Сюжет: «Красная Шапочка» получает в наследство пирожковую посреди галактики — участники прокачивают управленческие и предпринимательские навыки через геймплей и нарратив

Подробнее[+]
Смотреть больше кейсов REB8T на нашем сайте
<воркшоп для 32 специалистов>
альфа-БАНК

Мы искали партнёра для проведения воркшопа по геймификации. После серии встреч с 3-мя потенциальными партнёрами наша команда единогласно выбрала REB8T — и не прогадала.

Уже на первой встрече стало очевидно, что у Александра и команды — выверенный формат, глубокая экспертиза в геймификационных механиках и уверенность в том, как адаптировать подход под разные продуктовые контексты.

Рассказывает НАСТЯ ТОКТАРОВА
Руководитель направления повышения эффективности продуктовых команд ALFA UP
+
+
<ВОРКШОП для 30 участников>
высшая школа экономики

12 мая Дарья Белая, лид направления цифровых продуктов в REB8T, провела для сообщества Product Hub воркшоп «Геймификация цифровых продуктов».

Участники разобрали реальные кейсы, обсудили, как игровые механики помогают вовлекать пользователей, и в командах придумали собственные решения для разных digital-продуктов.

Рассказывает команда PRODUCT Hub
+
+
<статьи о наших проектах>
<ответы на вопросы>
Можно онлайн/офлайн?
Да, возможны оба варианта, с радостью обсудим
Какой максимум человек
 для воркшопа?
До 25, поделимся на 3–5 команд
Что подготовить заранее?
Краткий бриф/продуктовые сценарии + доступы 
к метрикам
Что я получу на выходе?
Miro/презентация с циклом, MVP-концепт, план пилота, чек-листы
Будет ли «домашка»?
В Base+/Mini-Course — да, дадим фрейм и чек-лист
Заявка на воркшоп по геймификации
выберите тариф
[↓]
*
*
*
Или
*
Что-то пошло не так. Попробуйте еще раз
Забрали. Скоро свяжемся!