Мы искали партнёра для проведения воркшопа по геймификации. После серии встреч с 3-мя потенциальными партнёрами наша команда единогласно выбрала REBOOT — и не прогадала.
Уже на первой встрече стало очевидно, что у Александра и команды — выверенный формат, глубокая экспертиза в геймификационных механиках и уверенность в том, как адаптировать подход под разные продуктовые контексты.
Организация всего процесса — от дизайна воркшопа до проведения — прошла идеально: чётко, без авралов, с уважением к нашему внутреннему таймлайну. Уже на первой встрече мы получили больше, чем ожидали.
Команды отзывались о воркшопе так:
- «Я ожидал, что будет круто, но не ожидал, что будет НАСТОЛЬКО круто!»
- «Теперь я чувствую себя экспертом по геймификации»
Материал был подан предельно ясно: понятные фреймворки, логичные связки, реальные примеры, вовлекающие кейсы.
Участники буквально сразу «въехали» в тему — и сразу после воркшопа вышли с сильными концептами, которые теперь развивают в своих продуктах.
Отдельное спасибо за продуманную структуру: от теории мотивации Ю-Кай Чоу и Octalysis Framework до разборов коротких и длинных геймификационных циклов и метрик вовлечения.
Всё это не просто вдохновило, но дало реальные инструменты для проектирования пользовательских сценариев и бизнес-эффектов.
REBOOT — это редкий пример партнёра, который умеет вдохновлять, структурировать и доводить идеи до практического применения.
Бесконечно благодарны и с удовольствием будем сотрудничать снова!
12 мая Дарья Белая, лид направления цифровых продуктов в REBOOT, провела для сообщества Product Hub воркшоп «Геймификация цифровых продуктов».
Участники разобрали реальные кейсы, обсудили, как игровые механики помогают вовлекать пользователей, и в командах придумали собственные решения для разных digital-продуктов.
Атмосфера получилась тёплой и вдохновляющей: участники отмечали понятную и энергичную подачу Дарьи, живое общение и ощущение настоящего «движа».
Многие делились, что чувствовали себя комфортно и получили не только знания, но и заряд мотивации развиваться дальше.
Спасибо Дарье за открытость, практические инсайты и за то, что делает сложные темы понятными и близкими продуктовым командам.

Научим вашу команду внедрять геймификацию, которая работает
Геймификация — необходимость, а не просто тренд
Пока одни размышляют, стоит ли внедрять игровые механики, другие улучшают вовлечённость и LTV
Те, кто успевает внедрить геймификацию раньше, получают конкурентное преимущество
Научить создавать геймификацию, которая >>>работает
Дать вашей команде всё необходимое для запуска эффективной геймификации — от понимания мотиваций пользователей до готового MVP решения
Кому будет полезен воркшоп:
Что вы изучите на воркшопе:
По итогам воркшопа команда получит:
Выберите, что подойдет вашему бизнесу для решения задач:
на основе ваших кейсов

CEO и сооснователь цифровой студии REBOOT

Game designer, эксперт по геймификации продуктов, ex Head OF product Яндекс.Практикум

Lead цифровых продуктов, эксперт по внутрикорпоративной геймификации

Lead креативных технологий, эксперт по финтеху и внешней геймификации

дизайн-директор и сооснователь REBOOT

> Бизнес-симуляция с полным погружением в девелоперский цикл для обучения сотрудников компании Самолет
> 97% фокус-группы отметили, что хотели бы обучаться таким образом

Образовательная симуляция для корпоративной школы на базе SCORM с интеграцией в LMS.
Сюжет: «Красная Шапочка» получает в наследство пирожковую посреди галактики — участники прокачивают управленческие и предпринимательские навыки через геймплей и нарратив

Мы искали партнёра для проведения воркшопа по геймификации. После серии встреч с 3-мя потенциальными партнёрами наша команда единогласно выбрала REBOOT — и не прогадала.
Уже на первой встрече стало очевидно, что у Александра и команды — выверенный формат, глубокая экспертиза в геймификационных механиках и уверенность в том, как адаптировать подход под разные продуктовые контексты.
12 мая Дарья Белая, лид направления цифровых продуктов в REBOOT, провела для сообщества Product Hub воркшоп «Геймификация цифровых продуктов».
Участники разобрали реальные кейсы, обсудили, как игровые механики помогают вовлекать пользователей, и в командах придумали собственные решения для разных digital-продуктов.





